『视频』从iOS13一览苹果“首款”AR眼镜参数、立体渲染等

2019-10-17 00:16:24 xSnowTwitter 分享

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已经不再是“是不是”的问题,而是“什么时候”的问题

映维网 2019年09月23日)继多位开发者在苹果iOS 13的Internal Build中发现了用于支持AR兼容应用的“StarBoard”框架,以及各种与AR相关的字符后(如ARStarBoardViewController和ARStarBoardSceneManager等)。日前,一位名为xSnow的Twitter用户日前宣称自己在iOS 13 beta中发现了用于三款不同AR头显的代号,显示尺寸和视场,以及用于渲染立体视图的“StarTester”测试模式。

据介绍,“StarTester”测试模式是“StarBoard”的一部分,而后者属于一个“用于支持立体AR应用程序的系统Shell”。

图片来源:xSnow/Twitter

xSnow曾将自己的测试场景加载到StarTester,并发现了立体输出。这种双重视图通常见于AR和VR,其允许应用程序渲染两个略有不同的视图(每只眼睛一个),从而为头显显示提供立体深度。

这位开发者同时声称,所述文件包括每个头显的3D模型,其可用于计算正确的视图投影或视图扭曲。

尤为有趣的是,xSnow表示iOS 13.1 beta 3中的文件包含了对三个不同AR设备的引用:

根据上面的数据,即使是最小的视场都比对角线视场为52度(43×29)的微软HoloLens 2和对角线视场为50度(40 x 30)的Magic Leap One要大。当然,所述的对角线视场是基于不同的宽高比。如果是1:1,则AR显示屏将显示为正方形。HoloLens 2采用的是3:2,Magic Leap One为4:3比例。

另外,文件提到了“ HoloKit”,而这是谷歌Cardboard风格的AR头戴设备。这家公司可能是用它来进行软件原型设计,直到他们锁定自己的头戴硬件。

由于StarBoard和StarTester显然都属于beta测试阶段,而且苹果尚未正式予以公布,所以目前尚不能就其性能或局限得出任何结论。但结合一路以来的各种线索,苹果AR头显已经不再是“是不是”的问题,而是“什么时候”的问题。

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但据映维网了解,该系列AR眼镜应该是由苹果ARkit团队研发的iPhone配件,主打观影娱乐。苹果本计划在2019年9月份的产品发布会中予以发布,但最终临时取消,因为苹果内部的争议非常大。另据映维网了解,苹果同时在研发更高端的AR眼镜项目。

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