从腾讯Q2财报,看互联网巨头如何稳住资本市场

2019-09-18 18:44:48 IT产业网 分享

  昨日,腾讯控股2019年第二季度财报如期发布,实现营业收入888.21亿元人民币,同比增长21%;净利润(Non-GAAP)为235.25亿元,同比增长19 %。经历过去一年游戏业务滑坡,股市曲线回暖,大经济环境下行之后,腾讯本季交出的成绩单,对于投资者而言,可谓稳健且可观。

  从本次发布的二季度财报构成看,网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿元、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元。网络游戏仍为主营板块领头羊,数字内容、

  网络广告稳中有涨,整体营收机构趋向多元化

  分析目前腾讯发布的Q2 财报数据,整体构成合理,稳中向涨。回顾腾讯在过去接近一年的经历,从占据半壁江山的游戏业务遭遇滑坡、再到旗帜鲜明地提出产业互联网,再到找回梦想“科技向善”…也许才能真正看清楚这份“稳”意味着什么。对比去年同样交出二季度财报的时刻,2019年二季报中的腾讯可谓经历了大破大立,稳住了市场的信心,重新找回了一个值得坚定下注的长远布局方向。

  众所周知,即便是科技巨头也不可能永远保持高速增长,总有一天增长率会回落,甚至出现某些年份的下滑。越是在这种情况下,“稳”显得尤其金贵。

  游戏行业牵手高通、华硕,未来仍可期

  根据财报显示,腾讯Q2游戏收入273亿元,同比增长8%。其中智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。 第二季度,游戏行业整体回暖复苏。

  今年Q2腾讯的游戏业务明显回暖。根据财报披露,三月份发行的《完美世界手游》则为第二季度收入带来了重大贡献。同时,七月新推的《跑跑卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》,加上在本季发布的十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》等等,牢牢占据市场优势。

  另据腾讯披露《和平精英》上线不到两个月DAU已经超过5000万,6月第三方监测机构SensorTower曾发布数据显示5月份《和平精英》仅在大发pk10市场AppStore收入就达到了7000万美元、约合人民币4.84亿元。但由于递延影响,从数据上来说《和平精英》对第二季度财报的贡献有限,或许在下一季度财报中能有更明确的体现。

  此外,腾讯还通过频繁与头部厂商在软件、硬件领域展开合作,对上下游产业进行广阔布局。与任天堂合作推出的NintendoSwitch,和持有精灵宝可梦IP的The PokemonCompany建立合作开发新手游,与高通、华硕达成重要战略合作。高通方面称,将与腾讯在云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等技术方面进行合作,而且未来还将联合推出5G游戏手机。

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